En este nuevo tutorial explicare como lograr un efecto de destrucción con un par de brushes y stocks, no es un tutorial largo de hecho en pequeños pasos lograras un sorprendente efecto, sin dar más rodeo:
Aquí el Pack de lo usado en este tutorial:
Ahora lo primero que haremos para comenzar es buscan un stock de un edificio, no sabes donde?, en este articulo (8 Exelentes sitios para descargar free stocks) hay una pequeña colección de 8 bancos de imágenes en esos sitios podrás encontrar las imágenes que necesites, ahora ya teniendo el edificio, lo primero es agregar 2 c4d (vienen en el pack) los colocas y los pones en modo aclarar, para que el c4d quede con un tono de luz cristalizada, algo así:
Ya teniendo esto creamos una nueva capa encima de las que tenemos ahora la rellenaremos de negro con la herramienta pintura (G), luego a esta capa la ponemos en modo Luz Suave con una opacidad de 35%, esto te dará un efecto como toque de sombra entre luminoso, digamos algo termino medio, ahora bien hay 2 cosas, o lo dejas así o puedes borrar las partes que no te sirvan, en mi caso yo borre un poco mas de la mitad para dar solo el toque o efecto en la zona de abajo, algo así queda:
Ahora bien teniendo esto, haremos lo siguiente, poner el rompimiento de los renders principales, los que parecen que están saliendo del edificio, esos los puedes encontrar en este sitio: Render pack, ya descargados los colocaremos, en este caso hay que tener una visión de destrucción por así decirlo, ósea debes agarrar el render que vaya bien con la forma de rompimiento con el edificio y demás, creo que saben a que me refiero, algo así:
Ahora aquí viene la parte de composición de brushes, les pondría mi pack de brushes, pero no estaría dando créditos a los autores, por lo cual les diré el sitio donde agarre los brushes, claro no tienen que ser los sitios donde los descargue hay muchísimos sitios para descargar brushes que pueden ayudarte, pero donde decidí descargarlos fueron en:
Ahí fueron descargados los brushes, ahora bien para la composición de los brushes debemos tener un buen ojo y una buena visión de los que queremos lograr por eso hay que escoger buenos brushes que puedan aplicarse y convinen perfectamente con el diseño, yo aplique un par de brushes, algunos agregándoles opacidad, otros su modo de capa, la cosa es buscarle la integración, en mi caso logre esto:
Ahora como podrás ver, lo que busque es que quede entre edificio y render un color negro que significa que es la sombra oscura de que algo esta saliendo, es un detalle que debes tener en cuenta, también hay un toque de rompimiento (líneas de rompimiento) ahora el brush que quiero recalcar que te puede ayudar en este tipo de diseños y es con el que se logra el toque de rompimiento es: Crack Brush. Suelo usarlo en algunos diseños ya que es un brush bien logrado.
Ahora a continuación es el turno de agregar la destrucción, ahora para esto use el brush ese pero también agregue un stock que te ayudara a darle el efecto principal, este stock tipo textura pertenece a Resurgere lo podrás encontrar en el pack del tutorial, (con el nombre Textura) no pondremos la capa completa, recortaremos las partes que nos servirán, después de recortar las partes que servirán, las ponemos en modo Color mas oscuro, no te quedara enseguida bien, por lo cual tienes que agarrar la herramienta borrador y borrar todo el contorno solo dejando las líneas cortante, recuerda solo líneas cortantes, borraras el fondo y contorno menos las líneas cortantes, te debe quedar así:
Al crear el rompimiento quedara de otro color, ahora bien para poner dejar todo bien, haremos lo siguiente, creamos una nueva capa encima de todas las que ya hemos usado (Ctrl + Mayus + N), después a esta capa le aplicaremos imagen (Imagen/ Aplicar Imagen), ahora ya teniendo aplicada la imagen que es como si todo el trabajo se pusiera en una capa, nos vamos a Capa/Nueva capa de ajuste/Mezclador de Canales después le ponemos las propiedades siguientes:
Le dará un tono gris que hará que todo se acople bien, teniendo esto se dirían que ya hemos acabado el tutorial, ahora como siempre hago una pequeña explicación de mis toques finales:
Agregue 2 capas de ajustes (Curvas en colores) para darle un ambiente nublado.
Aplique imagen de nuevo en una nueva capa (Imagen/ Aplicar Imagen), después cree otra nueva capa y le puse nubes (Filtro/Interpretar/Nubes) a esta capa la puse en modo Superponer con una opacidad de 20%, una vez mas aplicamos imagen en una nueva capa (Imagen/ Aplicar Imagen), agregamos unas cuantas capas de ajustes mas (Niveles, Curvas, Equilibrio de color, brillo y contraste, filtro de fotografía) de nuevo aplicamos imagen y después esta ultima imagen aplicada la duplicamos (Ctrl + J), ahora nos vamos a (Filtro/Enfocar/Enfocar), esta capa le bajamos su opacidad a 40% y listo tutorial terminado.
Ahora te toca a ti destruir un edificio (Hablando de diseño, no vayan a destruir uno de su ciudad). Espero que el tutorial les sirva.
Traido a uds: PSD Creativo
@ConReggaeton
1 Cometa Sobre Este Post:
tabien el tutorial un poco complicado pero para el que tenga un poco de experiencia le resultara facil
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